CLIC en el mapa: aire → muro → destructible → aire (clic derecho: borrar).
Usa los controles reales para probar principal, especial, defensa, utilidad, salto e item.
F1/F3 cambian piloto; F2/F4 cambian mech.
GUARDAR CAMBIOS persiste items, mechs, pilotos y valores globales para todos los modos. También se guarda al reanudar.
Prioridad hitbox: este editor > pose _tech > tune > fábrica.
Máx 64KB. Se guarda como data URL.
La pieza aparece en la posición (0,0,0) del padre seleccionado. Muévela desde la pestaña PIEZAS tras añadirla.
Formatos: .glb / .gltf (recomendado, lo exporta Blender) y .stl. Los .blend no se leen en el navegador: expórtalos a .glb (Archivo → Exportar → glTF 2.0). El modelo se escala, centra y autodetecta su esqueleto solo.
Carga un archivo .mech.json de primitivas. Ideal para mechs generados con IA o refinados a mano.
IMPORTAR DESDE JSONTres vistas del mismo mech: el frente define silueta y proporciones, el perfil aporta la profundidad y la espalda el color de atrás. Sirven renders, ilustraciones y dibujos a mano. Cuanto más parecidas sean entre sí la pose y el encuadre, mejor sale.
Formatos: .glb / .gltf (recomendado, lo exporta Blender) y .stl. Los .blend no se leen en el navegador: exportalos a .glb (Archivo → Exportar → glTF 2.0). El modelo se escala, centra y autodetecta su esqueleto solo.