JUGADOR 1
JUGADOR 2
RUINA VORAZ
PULSA START O ESC PARA CONTINUAR

AJUSTES DE ENTRENAMIENTO · LABORATORIO DE COMBATE

▶ REANUDAR GUARDAR CAMBIOS Restablecer este Restablecer TODO AUTOBALANCE CONTROLES SALIR AL MENÚ

PREPARACIÓN

EQUIPAR MECHREINICIAR MECH
EQUIPAR ITEMBORRAR DISPAROS

MAPA ACTIVO

CLIC en el mapa: aire → muro → destructible → aire (clic derecho: borrar).
Usa los controles reales para probar principal, especial, defensa, utilidad, salto e item.
F1/F3 cambian piloto; F2/F4 cambian mech.

EDITAR VALORES

GUARDAR CAMBIOS persiste items, mechs, pilotos y valores globales para todos los modos. También se guarda al reanudar.

TABLA DE MECHS

GUARDAR RESTABLECER PIEZA BORRAR POSE SALIR

EDITOR DE POSES

LÍNEA DE TIEMPO

◀ FOTOGRAMAAÑADIR / ACTUALIZARBORRAR FOTOGRAMAFOTOGRAMA ▶▶ REPRODUCIR

PIEZA

POSICIÓN

ROTACIÓN

ESCALA / ESTIRAR

PIVOTE DE ROTACIÓN

DATOS MECÁNICOS DEL MECH

VISTA 3D

Haz clic sobre una parte del mech para seleccionarla, o elígela en la lista, y modifica sus ejes. Las piezas con nombre anatómico aparecen primero; el resto se conserva como PIEZA/GRUPO con una ruta estable. La pose guardada se suma a la animación original del juego.
GUARDAR RESTAURAR FÁBRICA SALIR

EDITOR DE MECH

ESCALA PIEZAS AÑADIR

ESCALA VISUAL (TODOS LOS ESTADOS)

HITBOX DE COLISIÓN

Prioridad hitbox: este editor > pose _tech > tune > fábrica.

LISTA DE PIEZAS

COLOR

TEXTURA (opcional)

CARGAR TEXTURA

Máx 64KB. Se guarda como data URL.

ACCIONES

RESTAURAR PIEZA ELIMINAR PIEZA

AÑADIR GEOMETRÍA

AÑADIR PIEZA

La pieza aparece en la posición (0,0,0) del padre seleccionado. Muévela desde la pestaña PIEZAS tras añadirla.

Ajusta el tamaño global del mech (ESCALA), modifica piezas existentes (PIEZAS) o añade geometría nueva (AÑADIR). Los cambios guardados valen para todos los movimientos. Haz clic sobre el modelo 3D para seleccionar una pieza directamente.
AMBIENTE: HANGAR ↺ COLOR APLICAR SÓLIDO DESTRUCTIBLE BORRAR SPAWN J1 SPAWN J2 NUEVO 🎲 ALEATORIO GUARDAR MIS NIVELES EXPORTAR IMPORTAR ▶ PROBAR SALIR
clic izq: pintar · clic der: borrar · arrastra para trazo · WASD/flechas: cámara · rueda: zoom · Esc: salir
1 · CARGAR 2 · REVISAR / GUARDAR SALIR

IMPORTAR MODELO 3D

CARGAR MODELO 3D

SELECCIONAR ARCHIVO

Formatos: .glb / .gltf (recomendado, lo exporta Blender) y .stl. Los .blend no se leen en el navegador: expórtalos a .glb (Archivo → Exportar → glTF 2.0). El modelo se escala, centra y autodetecta su esqueleto solo.

IMPORTAR DESDE JSON

Carga un archivo .mech.json de primitivas. Ideal para mechs generados con IA o refinados a mano.

IMPORTAR DESDE JSON

O RECONSTRUIR DESDE IMÁGENES

Tres vistas del mismo mech: el frente define silueta y proporciones, el perfil aporta la profundidad y la espalda el color de atrás. Sirven renders, ilustraciones y dibujos a mano. Cuanto más parecidas sean entre sí la pose y el encuadre, mejor sale.

FRENTE
— sin cargar
CARGAR
PERFIL
— sin cargar
CARGAR
ESPALDA
— sin cargar
CARGAR
GENERAR MECH
1 · CARGAR 2 · REVISAR / GUARDAR SALIR

IMPORTAR MODELO 3D (DEEPSEEK)

CARGAR MODELO

SELECCIONAR ARCHIVO

Formatos: .glb / .gltf (recomendado, lo exporta Blender) y .stl. Los .blend no se leen en el navegador: exportalos a .glb (Archivo → Exportar → glTF 2.0). El modelo se escala, centra y autodetecta su esqueleto solo.